Поради ред съображения, а именно все по-малката еднородност в мотивацията, целите и възможностите на отделните играчи в големите отбори, клоним към следните промeни:
1. Отбор
Отборът се състои минимум от 2ма играчи, като няма горна граница. Точките се трупат отборно, но в резултата за играта се записва средно аритметичната стойност, т.е. общият резултат се дели на броя участници. Логично, че големите отбори ще трябва да трупат доста точки, пропорционално на числеността си, а малките екипи няма да са ощететни.
2. Цели
Отборите се стремят да изпълняват различни мисии, да овладяват определени бази и да "отстрелват" колкото се може повече противници. Точкуването ще е съобразено със сложността на задачата, като базовото си остава - 1 т. за отстранен противник. Целите са с голямо разнообразие, за да може всеки отбор да си прецени за кои мисии ще се състезава и кои са извън възможностите му.
3. Мисии
Мисиите ще бъдат основно четири типа:
- овладяване на кота - отборът трябва да превземе и задържи определена позиция, както беше в предишните форамати на играта;
- спасителна операция - отборът трябва да открие "катапулитрал съюзников пилот" и да го върне в безопасна зона;
- снабдителна мисия - да се открие и пренесе сандък, бидон и т.н., който носи съответните точки или дава бонуси (допълнителни животи а играчите, допълнителни гранати против "танковете" и т.н.);
- разрушителна мисия - унищожаване на обекти ("взривяване на склад" и т.н.).
Всяка мисия се задава предварително със съответното описание и координати.
4. Оборудване
Всички играчи могат да ползват стандартно оборудване за пейнтбол и обмисляме въвеждането на цветни димки. Джипове, мотори и МПСта са за улесняване изпълнението на някои от "далечните" мисии и не са задължителни, предвид това, че повечето цели ще са съобразени с пехотински части и ще се изпълняват в горите наоколо.
5. Съживяване
Идеята с "Лазарета" от миналата игра доста удължава времето и предвиждаме всеки играч да има определен брой "животи" за деня.
6. Точкуване
Отборът взима точки за изпълнена мисия, за поразен джип или играч. Удостоверяването на изпълнението на мисията ще е с маркер, който е поставен на точката. Поразеният джип или играч ще предава талон от "живота" си. Как точно ще става това за играчите е все още дискутиран въпрос.
Оттук нататък започва доизглаждането на новия регламент. Все пак, още веднъж да обясня какви са целите на промяната - идеята е във всеки отбор да се събират съмишленици и да се избегнат компромисите, че един иска победа, друг иска просто да се забавлява без да се озорва, трети иска повече стрелба, а четвърти - повече офроуд. По този начин голяма част от вече сформираните горски отбори ще си участват директно в готов и обигран за съвместна игра състав.
1. Отбор
Отборът се състои минимум от 2ма играчи, като няма горна граница. Точките се трупат отборно, но в резултата за играта се записва средно аритметичната стойност, т.е. общият резултат се дели на броя участници. Логично, че големите отбори ще трябва да трупат доста точки, пропорционално на числеността си, а малките екипи няма да са ощететни.
2. Цели
Отборите се стремят да изпълняват различни мисии, да овладяват определени бази и да "отстрелват" колкото се може повече противници. Точкуването ще е съобразено със сложността на задачата, като базовото си остава - 1 т. за отстранен противник. Целите са с голямо разнообразие, за да може всеки отбор да си прецени за кои мисии ще се състезава и кои са извън възможностите му.
3. Мисии
Мисиите ще бъдат основно четири типа:
- овладяване на кота - отборът трябва да превземе и задържи определена позиция, както беше в предишните форамати на играта;
- спасителна операция - отборът трябва да открие "катапулитрал съюзников пилот" и да го върне в безопасна зона;
- снабдителна мисия - да се открие и пренесе сандък, бидон и т.н., който носи съответните точки или дава бонуси (допълнителни животи а играчите, допълнителни гранати против "танковете" и т.н.);
- разрушителна мисия - унищожаване на обекти ("взривяване на склад" и т.н.).
Всяка мисия се задава предварително със съответното описание и координати.
4. Оборудване
Всички играчи могат да ползват стандартно оборудване за пейнтбол и обмисляме въвеждането на цветни димки. Джипове, мотори и МПСта са за улесняване изпълнението на някои от "далечните" мисии и не са задължителни, предвид това, че повечето цели ще са съобразени с пехотински части и ще се изпълняват в горите наоколо.
5. Съживяване
Идеята с "Лазарета" от миналата игра доста удължава времето и предвиждаме всеки играч да има определен брой "животи" за деня.
6. Точкуване
Отборът взима точки за изпълнена мисия, за поразен джип или играч. Удостоверяването на изпълнението на мисията ще е с маркер, който е поставен на точката. Поразеният джип или играч ще предава талон от "живота" си. Как точно ще става това за играчите е все още дискутиран въпрос.
Оттук нататък започва доизглаждането на новия регламент. Все пак, още веднъж да обясня какви са целите на промяната - идеята е във всеки отбор да се събират съмишленици и да се избегнат компромисите, че един иска победа, друг иска просто да се забавлява без да се озорва, трети иска повече стрелба, а четвърти - повече офроуд. По този начин голяма част от вече сформираните горски отбори ще си участват директно в готов и обигран за съвместна игра състав.
Коментар